Kamis, 21 November 2013

TUGAS JURNAL yang KE-2

Jurnal Komunikasi Komputer –Mediated


Kepanikan moral adalah reaksi umum untuk bentuk-bentuk baru komunikas
i. Munculnya televisi melahirkan kekhawatiran pelarian massal. Pada 1990-an , kritikus memegang difusi Internet sebagai bukti peningkatan keterasingan individu dari masyarakat dan kehidupan publik. Cerita dengan Facebook , MySpace , dan situs jaringan sosial lainnya ( SNSs ) tidak berbeda. Pengungkapan informasi yang tidak aman, cyberbullies, kecanduan, perilaku berisiko, dan kontak dengan masyarakat berbahaya adalah keprihatinan populer diangkat di media mainstream tentang penggunaan SNSs.

Seperti yang bisa diharapkan, para peneliti telah mulai menguji secara empiris klaim ini. Misalnya, analisis isi menyeluruh profil remaja ' di MySpace menyimpulkan bahwa pengungkapan informasi pribadi di situs ini cukup jarang. Penelitian lain menunjukkan bahwa orang-orang muda termotivasi untuk bergabung dengan situs ini untuk menjaga hubungan yang kuat dengan teman dan untuk memperkuat hubungan dengan kenalan baru, tetapi tidak begitu banyak untuk bertemu orang baru secara online.

Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kontribusi terhadap pemahaman yang lebih akurat SNSs dengan memeriksa potensi mereka sebagai tempat baru untuk keterlibatan sipil dan politik. Ada banyak bukti untuk mencurigai bahwa dampak seperti itu ada. Dalam pemilihan presiden AS 2008, kampanye Obama menciptakan SNS , my.barackobama.com , berhasil merekrut ribuan relawan kampanye dari seluruh negeri. Dalam ranah sipil, TakingITGlobal.org dan YouthNoise.org menawarkan layanan jaringan sosial bagi pengguna di seluruh dunia yang tertarik untuk belajar tentang dan mengambil tindakan dalam komunitas mereka untuk mengatasi masalah mendesak seperti kemiskinan, pemanasan global, AIDS, dan hak asasi manusia. Bahkan organisasi besar seperti Amnesty International telah menggunakan Facebook untuk mengkoordinasikan protes di kota-kota besar di seluruh dunia.

Kami menggunakan data survei asli untuk menguji beberapa hipotesis mengenai hubungan antara penggunaan Facebook dan mahasiswa ' modal konstruksi sosial multidimensi yang meliputi partisipasi masyarakat , keterlibatan politik , kepuasan hidup, dan kepercayaan sosial. Kami memilih untuk fokus di Facebook hanya untuk dua alasan. Pertama, pada saat penelitian, Facebook adalah SNS paling populer bagi penduduk di bawah pengawasan. Kedua , telah ditemukan bahwa segmen yang berbeda dari populasi memilih platform SNS khusus untuk tujuan yang berbeda. Jika ada masalah bias seleksi ( misalnya , Facebook menarik orang dengan modal lebih sosial, sementara MySpace menarik orang dengan modal kurang sosial ), maka akan bijaksana untuk penggunaan agregat situs tertentu menjadi ukuran keseluruhan penggunaan SNS .

Hal ini penting untuk mempelajari hubungan antara menggunakan SNS dan mengembangkan sikap dan perilaku yang mempromosikan modal sosial dan kewarganegaraan demokratis . Kepercayaan sosial memfasilitasi perilaku asosiatif , menumbuhkan masyarakat madani yang kuat , dan membuat lembaga-lembaga politik dan pejabat lebih responsif , yang semuanya diterjemahkan ke dalam demokrasi yang lebih efektif. Demikian pula , ketika orang berpartisipasi , mereka memiliki suara dalam urusan publik , mereka dapat membuat penguasa akuntabel dan mereka diberdayakan untuk bertindak atas nama mereka sendiri. Karena dewasa muda telah berada di garis depan dari penurunan tingkat partisipasi di AS dan di tempat lain, mempelajari bagaimana sebuah layanan online populer dapat mendorong keterlibatan mereka dalam urusan publik sangat signifikan .

·       Mendefinisikan Modal Sosial

Tampaknya ada konsensus bahwa modal sosial adalah fitur penting dari sehat, demokrasi yang efektif. Tapi apa sebenarnya modal sosial? Sebuah tinjauan sepintas literatur pada subjek menunjukkan bahwa para peneliti telah menetapkan konstruk dalam hal jaringan sosial , kepercayaan, keterlibatan masyarakat , kepuasan hidup dan berbagai konsep lain. Ide inti modal sosial , bagaimanapun, adalah jelas: Ini adalah sumber daya yang tersedia untuk orang-orang melalui interaksi sosial mereka. Individu dengan jaringan besar dan beragam kontak dianggap memiliki modal sosial lebih banyak dibandingkan orang dengan kecil , jaringan kurang beragam . Meskipun orang sering mengakumulasi modal sosial sebagai hasil dari interaksi sehari-hari dengan teman-teman , rekan kerja , dan orang asing , juga memungkinkan untuk melakukan investasi sadar dalam interaksi sosial. Ini adalah apa yang terjadi ketika orang melaporkan bahwa alasan utama mereka untuk bergabung di Facebook dan menghabiskan waktu di situs ini adalah untuk tetap berhubungan dengan teman lama dan untuk memperkuat ikatan dengan rekan-rekan . Dengan menggunakan SNSs , individu berusaha untuk mempertahankan dan meningkatkan jaringan sosial mereka.

Investasi dalam jaringan sosial memungkinkan individu untuk mengembangkan norma-norma kepercayaan dan timbal balik , yang diperlukan untuk sukses dalam keterlibatan kegiatan kolektif ,misalnya , partisipasi dalam asosiasi lingkungan . Dengan kata lain , kepercayaan memfasilitasi bekerja dengan orang lain pada isu-isu umum. Modal sosial juga memungkinkan individu untuk mengakses informasi dan peluang, misalnya , lowongan pekerjaan yang tersedia. Ini berarti bahwa peningkatan individu baik keberadaan dan kualitas hidup adalah produk sampingan dari modal sosial .

Karena beberapa penelitian telah disamakan harapan timbal balik , keterlibatan masyarakat, dan kepuasan hidup dengan modal sosial , beberapa peneliti telah memberikan konstruk modal sosial terlalu luas untuk menjadi berguna sebagai konsep ilmiah . Jalur alternatif adalah mengakui bahwa modal sosial adalah membangun multidimensi yang didasarkan pada jaringan sosial individu dan efeknya diprediksi . Tantangannya , dalam hal ini , adalah untuk mengintegrasikan dimensi yang berbeda dari modal sosial dalam kerangka teori yang koheren . Salah satu upaya tersebut dilakukan oleh Scheufele dan Shah ( 2000) , yang membedakan antara tiga domain modal sosial : intrapersonal , interpersonal , dan perilaku . The intrapersonal domain terkait dengan kepuasan hidup individu . Interpersonal merujuk pada domain percaya di antara individu , juga disebut kepercayaan sosial atau umum pada orang lain . Domain perilaku melibatkan partisipasi aktif individu dalam kegiatan sipil dan politik untuk pendekatan yang sama. Penelitian ini mengadopsi (2000 ) kerangka Scheufele dan Shah untuk menguji dampak Facebook pada kepuasan pengguna hidup, kepercayaan sosial , dan partisipasi sipil dan politik .
           
·       Kepuasan Hidup dan Kepercayaan Sosial

Kepuasan hidup dan indikator lain dari kualitas hidup mencerminkan evaluasi umum dari lingkungan seseorang , evaluasi yang mungkin positif atau negatif. Biasanya , para peneliti menyamakan kepuasan hidup dengan kebahagiaan subyektif atau kepuasan pribadi. Ada penelitian yang menyoroti kepuasan hidup individu ditentukan , sebagian, dengan ikatan sosial mereka. Penilaian kebahagiaan yang dibuat oleh teman-teman seseorang, kepribadian ramah dan extraverted, komunikasi interpersonal yang sering yang memiliki pengaruh positif, dan kebahagiaan seseorang anggota keluarga semuanya berhubungan dengan kepuasan hidup yang tinggi dan kebahagiaan .

Memperluas pemikiran ini untuk SNSs , dapat diharapkan bahwa orang yang aktif berpartisipasi dalam Facebook lebih mungkin untuk mengalami keterhubungan dan merasa lebih bahagia. Hubungan antara kepuasan pribadi dan SNS juga bisa menjadi timbal balik . Misalnya , mahasiswa dengan rendahnya tingkat kepuasan hidup bisa berusaha untuk berpartisipasi dalam jaringan online untuk meningkatkan pribadi mereka baik makhluk .

Tingginya tingkat kepuasan hidup , hampir selalu , berhubungan positif dengan norma-norma timbal balik dan kepercayaan. Arah kausalitas , bagaimanapun, tidak jelas . Beberapa peneliti telah menemukan bahwa mereka yang percaya bahwa orang asing dapat dipercaya melaporkan keberadaan subjektif - baik yang lebih tinggi , sementara yang lain telah menyimpulkan bahwa kepuasan hidup merupakan prasyarat kepercayaan sosial. Ini juga mungkin bahwa kepuasan hidup dan kepercayaan umum memiliki hubungan timbal balik. Misalnya , orang yang menjadi milik jaringan luas anggota terpercaya dapat menerima lebih banyak dukungan emosional pada saat krisis pribadi. Dukungan ini , pada gilirannya , selanjutnya dapat meningkatkan kepercayaan mereka pada anggota jaringan .

Meskipun sebagian orang menganggap kepercayaan sosial sebagai ciri kepribadian yang stabil ditentukan oleh proses sosialisasi, hal ini berguna untuk memperlakukannya sebagai suatu sikap yang dapat berubah dari waktu ke waktu . Karena kepercayaan adalah keyakinan bahwa orang lain tidak akan sadar atau rela menyakiti kita , kepercayaan dibangun pada pengetahuan sempurna . Jaringan sosial online memungkinkan pengguna untuk mempelajari informasi rinci tentang kontak mereka , termasuk latar belakang pribadi, kepentingan , selera musik , dan keberadaannya . Informasi ini dapat mengurangi ketidakpastian tentang niat dan perilaku pengguna lain ' , yang merupakan kondisi yang diperlukan untuk mengembangkan norma kepercayaan dan timbal balik. Jika orang tidak dapat mengenal satu sama lain , kemungkinan mereka akan mengembangkan abadi , hubungan saling percaya berkurang . Tentu saja, pengurangan ketidakpastian tidak selalu menyebabkan lebih percaya sosial. Melalui Facebook , pengguna dapat benar-benar belajar bahwa kontak mereka memiliki atribut yang membuat mereka kurang menarik , yang dapat menyebabkan ketidakpercayaan . Oleh karena itu, semakin kita tahu tentang orang lain , semakin kita bisa percaya atau tidak percaya mereka. Namun, mungkin bahwa pengguna Facebook akan mempertahankan dalam daftar pribadi mereka teman-teman orang yang mereka benar-benar tidak percaya . Maka penggunaan Facebook dapat berkorelasi positif dengan memiliki jaringan online anggota menyenangkan dan percaya . Demikian juga , percaya bahwa orang lain tidak akan sadar merugikan kita dapat memfasilitasi penggunaan layanan jaringan online. Dengan kata lain , kepercayaan sosial dan penggunaan Facebook mungkin memiliki hubungan timbal balik .




Transaksi pada Interaksi Manusia dan Komputer

Orang biasanya mulai menggunakan perangkat mobile web dan mereka bergabung dengan kelompok diskusi , membaca blog , atau tag foto. Banyak memutuskan bahwa satu melihat cukup untuk memuaskan rasa ingin tahu mereka , tetapi beberapa memutuskan untuk kembali ke aplikasi kedua atau ketiga kalinya , dan beberapa bahkan mulai berkontribusi. Biasanya , pengguna baru mulai dengan melakukan sederhana hal - mereka dapat mengedit kata salah dieja atau setuju dengan orang lain komentar - yang tidak mengambil banyak usaha atau meminta mereka untuk mengekspos diri mereka sendiri . Secara metaforis , mereka mencelupkan kaki mereka masuk Beberapa dari orang-orang kembali dan memulai berpartisipasi lebih aktif . Tingkat berturut partisipasi sosial yang kita prihatin dengan kasar dapat dikategorikan sebagai membaca , berkontribusi , berkolaborasi , dan memimpin . Ini bukan deskripsi yang sempurna atau lengkap , dan pengguna tidak selalu
kemajuan dari satu ke yang lain , tapi kerangka sederhana ini adalah dasar yang berguna untuk menggambarkan apa yang banyak pengguna lakukan.

Selain membuat transisi ini untuk partisipasi yang lebih besar , banyak orang menghentikan partisipasi mereka untuk varietas alasan , yang tidak ditampilkan secara eksplisit. Ada juga dimensi waktu dalam empat kegiatan . untuk setiap kegiatan , ada yang pasti langkah pertama , kadang-kadang diikuti dengan kunjungan berulang yang dapat tumbuh menjadi tumbuh rasa kepercayaan dan aktivitas meningkat sebagai pembaca , kontributor , kolaborator , atau pemimpin . Setidaknya ada dua jalur untuk pematangan, peserta mungkin menjadi lebih aktif dalam satu panggung atau mungkin pindah untuk memulai tahap lain .
Pembaca : Mengawali dalam , membaca, browsing , mencari, kembali menciptakan kesadaran media sosial dapat dilakukan dengan kampanye iklan mahal, tapi menarik
alternatif adalah dari mulut ke mulut , diperkuat oleh firman blog , review online, testimonial dari selebriti , dan link dari portal populer. Sumber penting lain dari peserta pemula adalah dari hasil mesin pencari dan cerita media , terutama dalam media terkemuka. Menyebarkan kata tentang novel media sosial adalah keterampilan yang harus dikuasai untuk menarik pembaca potensial untuk mencoba sesuatu yang baru . untuk beberapa orang , mengatasi perlawanan mereka terhadap hal baru mungkin memerlukan dorongan yang kuat dari seorang teman terpercaya atau dihormati otoritas, sementara yang lain menerima pengalaman baru . Tetapi dalam dunia banyak pilihan , desainer akan melakukan
lebih baik jika mereka membuat menarik, atraktif , dan konten yang relevan. Hal ini mungkin tampak jelas, tetapi mendapatkan itu kanan lebih sulit daripada kedengarannya . Rogers menunjukkan , misalnya, bahwa inovasi adalah lebih mungkin diterima jika nilai bahan yang jelas bagi pengguna potensial . Gambar 2 menunjukkan bagaimana fitur desain telah
dimasukkan ke dalam halaman rumah dari Encyclopedia of Life ( 2009) untuk menggambarkan tujuan dari situs , membuatnya menarik , menunjukkan konten baru, dan memberikan bantuan .

Dipenuhi kerumunan pembaca mengunjungi diskusi online pada topik yang berkisar dari atletik ke zoologi , dengan media yang berkisar dari teks saja mikroblog , ke blog dan forum diskusi , untuk foto dan video yang komunitas berbagi . pengguna yang baik desain antar muka memproduksi diakses dan universal digunakan aplikasi yang memungkinkan membaca soliter atau sosial interaksi yang memenuhi kebutuhan populasi pengguna yang beragam. Misalnya, anak antara usia tujuh dan sembilan cenderung memiliki kosakata yang terbatas , dan banyak yang tidak suka membaca banyak, sehingga interface yang berisi gambar dan mendorong mereka untuk menarik cenderung populer. Demikian pula , perangkat lunak dirancang untuk remaja awal seperti Habbohotel.com harus menarik bagi kelompok pengguna .





Interaksi Manusia Dengan Komputer

Saat ini sistem atau program yang interaktif lebih populer dan digemari, karena itu penggunaan komputer telah berkembang pesat sebagai suatu program yang interaktif dan membuat orang tertarik untuk menggunakannya. Program yang interaktif ini perlu dirancang  dengan  baik  sehingga  pengguna  dapat merasa  senang  dan  juga  ikut berinteraksi dengan baik dalam menggunakannya.

Program Interaktif
Suatu program yang interaktif dan baik harus bersifat user friendly. lima kriteria yang harus dipenuhi oleh suatu program yang user friendly, yaitu:
1.   Waktu belajar yang tidak lama.
2.   Kecepatan penyajian informasi yang tepat.
3.   Tingkat kesalahan pemakaian rendah.
4.   Penghafalan sesudah melampaui jangka waktu.
5.   Kepuasan pribadi.
Suatu program yang interaktif dapat dengan mudah dibuat dan dirancang dengan suatu perangkat bantu pengembang sistem antarmuka, seperti: MacromediaFlash MX, Visual Basic, Borland Delphi dan sebagainya. Keuntungan penggunaan perangkat bantu untuk mengembangkan antarmuka menurut Santosa (1997, p7) yaitu:
1.   Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik.
2.   Program antarmukanya menjadi lebih mudah ditulis dan lebih ekonomis untuk dipelihara.



CARA AMAN MENGGUNAKAN SOSIAL MEDIA
Sosial media saat ini menjadi bagian dari aktivitas kita sehari-hari. Di samping memeberikan sejumlah manfaat, sosial media juga sering kali memberikan efek negatif bagi para penggunannya. Untuk menghindari segala efek negatif tersebut, ada baiknya kita menggunakan cara aman berikut ini.

1. Atur Privasi Sosial Media
Kita bisa mengatur privasi sosial media yang kita miliki untuk menjaga keamanan. Masuk saja ke pengaturan sosial media seperti Facebook, Twitter, dan lain sebagainya.

Kamu bisa memilih pengaturan privasi. Atur siapa saja yang bisa melihat profil kamu, siapa saja yang bisa melihat berbagai kiriman seperti foto, video dan lain-lain. Sebaiknya, atur hanya teman saja sehingga kamu bisa lebih aman dari ulah jahil yang tidak bertanggung jawab.

2. Atur Profil
Bukan hanya privasi yang bisa diatur, profil juga sebaiknya diatur dengan baik. Pada halaman profil di Facebook atau bio di Twitter, misalnya, kita bisa mencantumkan ragam informasi tentang diri kita. Ada baiknya kita membiarkan beberapa informasi pribadi untuk tidak dipublikasi.

Banyak kejadian iseng bermula dari informasi pribadi yang terbuka di sosial media kita. Contohnya, telepon atau sms iseng yang masuk. Sejumlah kasus terjadi karena bisa jadi profil kamu yang terbuka untuk siapa saja tertulis nomor telepon dan sebagainya.

Untuk akun pribadi, sebaiknya tidak menjelaskan secara detail alamat rumah, nomor telepon, dan hal-hal pribadi lainnya. Semuanya agar kamu terhindar dari ulah tangan iseng.

3. Hati-hati Menulis Status
Menulis status juga menjadi hal yang sebaiknya diwaspadai ketika kamu bermain sosial media. Jangan terlalu mengumbar sesuatu berlebihan karena bisa berdampak buruk bagi kamu sendiri. Jadi, kamu harus bijak memilih mana yang boleh dan tidak boleh untuk dipublikasikan.

Bermain sosial media memang butuh sikap hati-hati. Jangan mudah terpengaruh dengan orang baru. Pastikan kamu mengenal orang itu dengan baik agar bisa menghindari hal-hal yang tidak diinginkan.



PENGGUNAAN KOMPUTER

Komputer digital pertama, dengan ukuran dan biaya yang besar, sebagian besar mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk I, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan hidroelektrik besar. Yang lainnya juga dipakai dalamkriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data  dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia – misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagaiperkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan spreadsheet, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus