Jurnal Komunikasi
Komputer –Mediated
Kepanikan moral adalah reaksi umum untuk bentuk-bentuk baru komunikasi. Munculnya televisi melahirkan kekhawatiran pelarian massal. Pada 1990-an , kritikus memegang difusi Internet sebagai bukti peningkatan keterasingan individu dari masyarakat dan kehidupan publik. Cerita dengan Facebook , MySpace , dan situs jaringan sosial lainnya ( SNSs ) tidak berbeda. Pengungkapan informasi yang tidak aman, cyberbullies, kecanduan, perilaku berisiko, dan kontak dengan masyarakat berbahaya adalah keprihatinan populer diangkat di media mainstream tentang penggunaan SNSs.
Seperti yang bisa diharapkan, para peneliti telah mulai menguji secara empiris klaim ini. Misalnya, analisis isi menyeluruh profil remaja ' di MySpace menyimpulkan bahwa pengungkapan informasi pribadi di situs ini cukup jarang. Penelitian lain menunjukkan bahwa orang-orang muda termotivasi untuk bergabung dengan situs ini untuk menjaga hubungan yang kuat dengan teman dan untuk memperkuat hubungan dengan kenalan baru, tetapi tidak begitu banyak untuk bertemu orang baru secara online.
Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kontribusi terhadap pemahaman yang lebih akurat SNSs dengan memeriksa potensi mereka sebagai tempat baru untuk keterlibatan sipil dan politik. Ada banyak bukti untuk mencurigai bahwa dampak seperti itu ada. Dalam pemilihan presiden AS 2008, kampanye Obama menciptakan SNS , my.barackobama.com , berhasil merekrut ribuan relawan kampanye dari seluruh negeri. Dalam ranah sipil, TakingITGlobal.org dan YouthNoise.org menawarkan layanan jaringan sosial bagi pengguna di seluruh dunia yang tertarik untuk belajar tentang dan mengambil tindakan dalam komunitas mereka untuk mengatasi masalah mendesak seperti kemiskinan, pemanasan global, AIDS, dan hak asasi manusia. Bahkan organisasi besar seperti Amnesty International telah menggunakan Facebook untuk mengkoordinasikan protes di kota-kota besar di seluruh dunia.
Kami menggunakan data survei asli untuk menguji beberapa hipotesis mengenai hubungan antara penggunaan Facebook dan mahasiswa ' modal konstruksi sosial multidimensi yang meliputi partisipasi masyarakat , keterlibatan politik , kepuasan hidup, dan kepercayaan sosial. Kami memilih untuk fokus di Facebook hanya untuk dua alasan. Pertama, pada saat penelitian, Facebook adalah SNS paling populer bagi penduduk di bawah pengawasan. Kedua , telah ditemukan bahwa segmen yang berbeda dari populasi memilih platform SNS khusus untuk tujuan yang berbeda. Jika ada masalah bias seleksi ( misalnya , Facebook menarik orang dengan modal lebih sosial, sementara MySpace menarik orang dengan modal kurang sosial ), maka akan bijaksana untuk penggunaan agregat situs tertentu menjadi ukuran keseluruhan penggunaan SNS .
Hal ini penting untuk mempelajari hubungan antara menggunakan SNS dan mengembangkan sikap dan perilaku yang mempromosikan modal sosial dan kewarganegaraan demokratis . Kepercayaan sosial memfasilitasi perilaku asosiatif , menumbuhkan masyarakat madani yang kuat , dan membuat lembaga-lembaga politik dan pejabat lebih responsif , yang semuanya diterjemahkan ke dalam demokrasi yang lebih efektif. Demikian pula , ketika orang berpartisipasi , mereka memiliki suara dalam urusan publik , mereka dapat membuat penguasa akuntabel dan mereka diberdayakan untuk bertindak atas nama mereka sendiri. Karena dewasa muda telah berada di garis depan dari penurunan tingkat partisipasi di AS dan di tempat lain, mempelajari bagaimana sebuah layanan online populer dapat mendorong keterlibatan mereka dalam urusan publik sangat signifikan .
·
Mendefinisikan Modal Sosial
Tampaknya ada konsensus bahwa modal
sosial adalah fitur penting dari sehat, demokrasi yang efektif. Tapi apa
sebenarnya modal sosial? Sebuah tinjauan sepintas literatur pada subjek
menunjukkan bahwa para peneliti telah menetapkan konstruk dalam hal jaringan
sosial , kepercayaan, keterlibatan masyarakat , kepuasan hidup dan berbagai
konsep lain. Ide inti modal sosial , bagaimanapun, adalah jelas: Ini adalah
sumber daya yang tersedia untuk orang-orang melalui interaksi sosial mereka.
Individu dengan jaringan besar dan beragam kontak dianggap memiliki modal
sosial lebih banyak dibandingkan orang dengan kecil , jaringan kurang beragam .
Meskipun orang sering mengakumulasi modal sosial sebagai hasil dari interaksi
sehari-hari dengan teman-teman , rekan kerja , dan orang asing , juga
memungkinkan untuk melakukan investasi sadar dalam interaksi sosial. Ini adalah
apa yang terjadi ketika orang melaporkan bahwa alasan utama mereka untuk
bergabung di Facebook dan menghabiskan waktu di situs ini adalah untuk tetap
berhubungan dengan teman lama dan untuk memperkuat ikatan dengan rekan-rekan . Dengan
menggunakan SNSs , individu berusaha untuk mempertahankan dan meningkatkan
jaringan sosial mereka.
Investasi dalam jaringan sosial
memungkinkan individu untuk mengembangkan norma-norma kepercayaan dan timbal
balik , yang diperlukan untuk sukses dalam keterlibatan kegiatan kolektif ,misalnya
, partisipasi dalam asosiasi lingkungan . Dengan kata lain , kepercayaan
memfasilitasi bekerja dengan orang lain pada isu-isu umum. Modal sosial juga memungkinkan
individu untuk mengakses informasi dan peluang, misalnya , lowongan pekerjaan yang
tersedia. Ini berarti bahwa peningkatan individu baik keberadaan dan kualitas
hidup adalah produk sampingan dari modal sosial .
Karena beberapa penelitian telah
disamakan harapan timbal balik , keterlibatan masyarakat, dan kepuasan hidup
dengan modal sosial , beberapa peneliti telah memberikan konstruk modal sosial
terlalu luas untuk menjadi berguna sebagai konsep ilmiah . Jalur alternatif
adalah mengakui bahwa modal sosial adalah membangun multidimensi yang
didasarkan pada jaringan sosial individu dan efeknya diprediksi . Tantangannya
, dalam hal ini , adalah untuk mengintegrasikan dimensi yang berbeda dari modal
sosial dalam kerangka teori yang koheren . Salah satu upaya tersebut dilakukan
oleh Scheufele dan Shah ( 2000) , yang membedakan antara tiga domain modal
sosial : intrapersonal , interpersonal , dan perilaku . The intrapersonal
domain terkait dengan kepuasan hidup individu . Interpersonal merujuk pada
domain percaya di antara individu , juga disebut kepercayaan sosial atau umum
pada orang lain . Domain perilaku melibatkan partisipasi aktif individu dalam
kegiatan sipil dan politik untuk pendekatan yang sama. Penelitian ini
mengadopsi (2000 ) kerangka Scheufele dan Shah untuk menguji dampak Facebook
pada kepuasan pengguna hidup, kepercayaan sosial , dan partisipasi sipil dan
politik .
·
Kepuasan Hidup dan Kepercayaan Sosial
Kepuasan hidup dan indikator lain dari
kualitas hidup mencerminkan evaluasi umum dari lingkungan seseorang , evaluasi
yang mungkin positif atau negatif. Biasanya , para peneliti menyamakan kepuasan
hidup dengan kebahagiaan subyektif atau kepuasan pribadi. Ada penelitian yang
menyoroti kepuasan hidup individu ditentukan , sebagian, dengan ikatan sosial
mereka. Penilaian kebahagiaan yang dibuat oleh teman-teman seseorang,
kepribadian ramah dan extraverted, komunikasi interpersonal yang sering yang
memiliki pengaruh positif, dan kebahagiaan seseorang anggota keluarga semuanya
berhubungan dengan kepuasan hidup yang tinggi dan kebahagiaan .
Memperluas pemikiran ini untuk SNSs ,
dapat diharapkan bahwa orang yang aktif berpartisipasi dalam Facebook lebih
mungkin untuk mengalami keterhubungan dan merasa lebih bahagia. Hubungan antara
kepuasan pribadi dan SNS juga bisa menjadi timbal balik . Misalnya , mahasiswa
dengan rendahnya tingkat kepuasan hidup bisa berusaha untuk berpartisipasi
dalam jaringan online untuk meningkatkan pribadi mereka baik makhluk .
Tingginya tingkat kepuasan hidup ,
hampir selalu , berhubungan positif dengan norma-norma timbal balik dan
kepercayaan. Arah kausalitas , bagaimanapun, tidak jelas . Beberapa peneliti
telah menemukan bahwa mereka yang percaya bahwa orang asing dapat dipercaya
melaporkan keberadaan subjektif - baik yang lebih tinggi , sementara yang lain
telah menyimpulkan bahwa kepuasan hidup merupakan prasyarat kepercayaan sosial.
Ini juga mungkin bahwa kepuasan hidup dan kepercayaan umum memiliki hubungan timbal
balik. Misalnya , orang yang menjadi milik jaringan luas anggota terpercaya
dapat menerima lebih banyak dukungan emosional pada saat krisis pribadi.
Dukungan ini , pada gilirannya , selanjutnya dapat meningkatkan kepercayaan
mereka pada anggota jaringan .
Meskipun sebagian orang menganggap
kepercayaan sosial sebagai ciri kepribadian yang stabil ditentukan oleh proses
sosialisasi, hal ini berguna untuk memperlakukannya sebagai suatu sikap yang
dapat berubah dari waktu ke waktu . Karena kepercayaan adalah keyakinan bahwa
orang lain tidak akan sadar atau rela menyakiti kita , kepercayaan dibangun
pada pengetahuan sempurna . Jaringan sosial online memungkinkan pengguna untuk
mempelajari informasi rinci tentang kontak mereka , termasuk latar belakang
pribadi, kepentingan , selera musik , dan keberadaannya . Informasi ini dapat
mengurangi ketidakpastian tentang niat dan perilaku pengguna lain ' , yang
merupakan kondisi yang diperlukan untuk mengembangkan norma kepercayaan dan
timbal balik. Jika orang tidak dapat mengenal satu sama lain , kemungkinan
mereka akan mengembangkan abadi , hubungan saling percaya berkurang . Tentu
saja, pengurangan ketidakpastian tidak selalu menyebabkan lebih percaya sosial.
Melalui Facebook , pengguna dapat benar-benar belajar bahwa kontak mereka
memiliki atribut yang membuat mereka kurang menarik , yang dapat menyebabkan
ketidakpercayaan . Oleh karena itu, semakin kita tahu tentang orang lain ,
semakin kita bisa percaya atau tidak percaya mereka. Namun, mungkin bahwa
pengguna Facebook akan mempertahankan dalam daftar pribadi mereka teman-teman
orang yang mereka benar-benar tidak percaya . Maka penggunaan Facebook dapat
berkorelasi positif dengan memiliki jaringan online anggota menyenangkan dan
percaya . Demikian juga , percaya bahwa orang lain tidak akan sadar merugikan
kita dapat memfasilitasi penggunaan layanan jaringan online. Dengan kata lain ,
kepercayaan sosial dan penggunaan Facebook mungkin memiliki hubungan timbal
balik .
Transaksi
pada Interaksi Manusia dan Komputer
Orang biasanya mulai menggunakan
perangkat mobile web dan mereka bergabung dengan kelompok diskusi , membaca
blog , atau tag foto. Banyak memutuskan bahwa satu melihat cukup untuk
memuaskan rasa ingin tahu mereka , tetapi beberapa memutuskan untuk kembali ke
aplikasi kedua atau ketiga kalinya , dan beberapa bahkan mulai berkontribusi.
Biasanya , pengguna baru mulai dengan melakukan sederhana hal - mereka dapat
mengedit kata salah dieja atau setuju dengan orang lain komentar - yang tidak
mengambil banyak usaha atau meminta mereka untuk mengekspos diri mereka sendiri
. Secara metaforis , mereka mencelupkan kaki mereka masuk Beberapa dari
orang-orang kembali dan memulai berpartisipasi lebih aktif . Tingkat berturut
partisipasi sosial yang kita prihatin dengan kasar dapat dikategorikan sebagai
membaca , berkontribusi , berkolaborasi , dan memimpin . Ini bukan deskripsi
yang sempurna atau lengkap , dan pengguna tidak selalu
kemajuan dari satu ke yang lain , tapi
kerangka sederhana ini adalah dasar yang berguna untuk menggambarkan apa yang
banyak pengguna lakukan.
Selain membuat transisi ini untuk
partisipasi yang lebih besar , banyak orang menghentikan partisipasi mereka
untuk varietas alasan , yang tidak ditampilkan secara eksplisit. Ada juga
dimensi waktu dalam empat kegiatan . untuk setiap kegiatan , ada yang pasti
langkah pertama , kadang-kadang diikuti dengan kunjungan berulang yang dapat
tumbuh menjadi tumbuh rasa kepercayaan dan aktivitas meningkat sebagai pembaca
, kontributor , kolaborator , atau pemimpin . Setidaknya ada dua jalur untuk
pematangan, peserta mungkin menjadi lebih aktif dalam satu panggung atau
mungkin pindah untuk memulai tahap lain .
Pembaca : Mengawali dalam , membaca,
browsing , mencari, kembali menciptakan kesadaran media sosial dapat dilakukan
dengan kampanye iklan mahal, tapi menarik
alternatif adalah dari mulut ke mulut
, diperkuat oleh firman blog , review online, testimonial dari selebriti , dan
link dari portal populer. Sumber penting lain dari peserta pemula adalah dari
hasil mesin pencari dan cerita media , terutama dalam media terkemuka.
Menyebarkan kata tentang novel media sosial adalah keterampilan yang harus
dikuasai untuk menarik pembaca potensial untuk mencoba sesuatu yang baru .
untuk beberapa orang , mengatasi perlawanan mereka terhadap hal baru mungkin
memerlukan dorongan yang kuat dari seorang teman terpercaya atau dihormati otoritas,
sementara yang lain menerima pengalaman baru . Tetapi dalam dunia banyak
pilihan , desainer akan melakukan
lebih baik jika mereka membuat
menarik, atraktif , dan konten yang relevan. Hal ini mungkin tampak jelas,
tetapi mendapatkan itu kanan lebih sulit daripada kedengarannya . Rogers
menunjukkan , misalnya, bahwa inovasi adalah lebih mungkin diterima jika nilai
bahan yang jelas bagi pengguna potensial . Gambar 2 menunjukkan bagaimana fitur
desain telah
dimasukkan ke dalam halaman rumah dari
Encyclopedia of Life ( 2009) untuk menggambarkan tujuan dari situs , membuatnya
menarik , menunjukkan konten baru, dan memberikan bantuan .
Dipenuhi kerumunan pembaca mengunjungi
diskusi online pada topik yang berkisar dari atletik ke zoologi , dengan media
yang berkisar dari teks saja mikroblog , ke blog dan forum diskusi , untuk foto
dan video yang komunitas berbagi . pengguna yang baik desain antar muka
memproduksi diakses dan universal digunakan aplikasi yang memungkinkan membaca
soliter atau sosial interaksi yang memenuhi kebutuhan populasi pengguna yang
beragam. Misalnya, anak antara usia tujuh dan sembilan cenderung memiliki
kosakata yang terbatas , dan banyak yang tidak suka membaca banyak, sehingga
interface yang berisi gambar dan mendorong mereka untuk menarik cenderung
populer. Demikian pula , perangkat lunak dirancang untuk remaja awal seperti
Habbohotel.com harus menarik bagi kelompok pengguna .
Interaksi Manusia Dengan Komputer
Saat ini sistem atau program yang interaktif lebih populer dan digemari, karena itu penggunaan komputer telah berkembang pesat sebagai suatu program
yang interaktif dan membuat orang tertarik untuk menggunakannya. Program
yang interaktif ini perlu
dirancang dengan baik sehingga pengguna dapat merasa senang dan juga ikut berinteraksi dengan baik dalam menggunakannya.
Program Interaktif
Suatu program
yang interaktif dan baik harus bersifat user friendly. lima kriteria yang harus dipenuhi oleh suatu program yang user
friendly,
yaitu:
1. Waktu belajar
yang tidak lama.
2. Kecepatan penyajian informasi yang tepat.
3. Tingkat
kesalahan pemakaian rendah.
4. Penghafalan
sesudah melampaui
jangka waktu.
5. Kepuasan
pribadi.
Suatu program
yang interaktif dapat dengan mudah dibuat dan dirancang dengan
suatu perangkat bantu pengembang sistem
antarmuka, seperti: MacromediaFlash MX, Visual Basic, Borland Delphi dan sebagainya. Keuntungan
penggunaan perangkat bantu untuk mengembangkan
antarmuka menurut Santosa
(1997, p7) yaitu:
1. Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik.
2. Program antarmukanya menjadi lebih mudah ditulis dan lebih ekonomis untuk dipelihara.
CARA AMAN MENGGUNAKAN SOSIAL MEDIA
Sosial
media saat ini menjadi bagian dari aktivitas kita sehari-hari. Di samping
memeberikan sejumlah manfaat, sosial media juga sering kali memberikan efek
negatif bagi para penggunannya. Untuk menghindari segala efek negatif tersebut,
ada baiknya kita menggunakan cara aman berikut ini.
1. Atur Privasi Sosial Media
Kita bisa mengatur privasi sosial media yang kita miliki untuk menjaga keamanan. Masuk saja ke pengaturan sosial media seperti Facebook, Twitter, dan lain sebagainya.
Kamu bisa memilih pengaturan privasi. Atur siapa saja yang bisa melihat profil kamu, siapa saja yang bisa melihat berbagai kiriman seperti foto, video dan lain-lain. Sebaiknya, atur hanya teman saja sehingga kamu bisa lebih aman dari ulah jahil yang tidak bertanggung jawab.
2. Atur Profil
Bukan hanya privasi yang bisa diatur, profil juga sebaiknya diatur dengan baik. Pada halaman profil di Facebook atau bio di Twitter, misalnya, kita bisa mencantumkan ragam informasi tentang diri kita. Ada baiknya kita membiarkan beberapa informasi pribadi untuk tidak dipublikasi.
Banyak kejadian iseng bermula dari informasi pribadi yang terbuka di sosial media kita. Contohnya, telepon atau sms iseng yang masuk. Sejumlah kasus terjadi karena bisa jadi profil kamu yang terbuka untuk siapa saja tertulis nomor telepon dan sebagainya.
Untuk akun pribadi, sebaiknya tidak menjelaskan secara detail alamat rumah, nomor telepon, dan hal-hal pribadi lainnya. Semuanya agar kamu terhindar dari ulah tangan iseng.
3. Hati-hati Menulis Status
Menulis status juga menjadi hal yang sebaiknya diwaspadai ketika kamu bermain sosial media. Jangan terlalu mengumbar sesuatu berlebihan karena bisa berdampak buruk bagi kamu sendiri. Jadi, kamu harus bijak memilih mana yang boleh dan tidak boleh untuk dipublikasikan.
Bermain sosial media memang butuh sikap hati-hati. Jangan mudah terpengaruh dengan orang baru. Pastikan kamu mengenal orang itu dengan baik agar bisa menghindari hal-hal yang tidak diinginkan.
1. Atur Privasi Sosial Media
Kita bisa mengatur privasi sosial media yang kita miliki untuk menjaga keamanan. Masuk saja ke pengaturan sosial media seperti Facebook, Twitter, dan lain sebagainya.
Kamu bisa memilih pengaturan privasi. Atur siapa saja yang bisa melihat profil kamu, siapa saja yang bisa melihat berbagai kiriman seperti foto, video dan lain-lain. Sebaiknya, atur hanya teman saja sehingga kamu bisa lebih aman dari ulah jahil yang tidak bertanggung jawab.
2. Atur Profil
Bukan hanya privasi yang bisa diatur, profil juga sebaiknya diatur dengan baik. Pada halaman profil di Facebook atau bio di Twitter, misalnya, kita bisa mencantumkan ragam informasi tentang diri kita. Ada baiknya kita membiarkan beberapa informasi pribadi untuk tidak dipublikasi.
Banyak kejadian iseng bermula dari informasi pribadi yang terbuka di sosial media kita. Contohnya, telepon atau sms iseng yang masuk. Sejumlah kasus terjadi karena bisa jadi profil kamu yang terbuka untuk siapa saja tertulis nomor telepon dan sebagainya.
Untuk akun pribadi, sebaiknya tidak menjelaskan secara detail alamat rumah, nomor telepon, dan hal-hal pribadi lainnya. Semuanya agar kamu terhindar dari ulah tangan iseng.
3. Hati-hati Menulis Status
Menulis status juga menjadi hal yang sebaiknya diwaspadai ketika kamu bermain sosial media. Jangan terlalu mengumbar sesuatu berlebihan karena bisa berdampak buruk bagi kamu sendiri. Jadi, kamu harus bijak memilih mana yang boleh dan tidak boleh untuk dipublikasikan.
Bermain sosial media memang butuh sikap hati-hati. Jangan mudah terpengaruh dengan orang baru. Pastikan kamu mengenal orang itu dengan baik agar bisa menghindari hal-hal yang tidak diinginkan.
PENGGUNAAN KOMPUTER
Komputer digital pertama, dengan ukuran dan biaya yang besar, sebagian
besar mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain
untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri),
menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan
bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945
sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu
punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR
Mk I, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat
penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan hidroelektrik besar.
Yang lainnya juga dipakai dalamkriptanalisis, misalnya komputer elektronik
digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi,
visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main
catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer
untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang
sebelumnya dikerjakan oleh manusia – misalnya, memelihara dan memperbarui
rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang
mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer
membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis,
organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk
menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang
mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan
ke sebagaiperkebunan server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan
komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas,
termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan
dan lain berulang matematika dengan spreadsheet, berhubungan dengan e-pos dan,
Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah
melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai
menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil,
pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai
kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang
lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di
mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan
bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di
samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada
akan terus
Sumber : Penggunaan Komputer